リケジョからの質問
ピクサーに就職するには?
Na2CO3(関西学院大学理工学部情報科学科)
質問日:
2010.08.07
アニメーションをつくるピクサーに就職したいと思っています。
絵を描くのはあまり得意ではないのですが、画像処理やCGを作ったりする仕事がしたいと思っています。
ピクサーに就職するにはどんな学校に通っていた方がいいですか?
あと、どんなことを主に勉強しないといけないのでしょうか?
教えてください。
絵を描くのはあまり得意ではないのですが、画像処理やCGを作ったりする仕事がしたいと思っています。
ピクサーに就職するにはどんな学校に通っていた方がいいですか?
あと、どんなことを主に勉強しないといけないのでしょうか?
教えてください。
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先輩リケジョからの回答1 回答
sayahakase(医学研究,山梨大学大学院人間環境医工学専攻卒)
回答日:
2010.08.07
こんにちは、なつこさん。
私は全く専門外なので、ちょっと考えつく事をお教えしますね。
まず、Pixarはアメリカの会社なので、英語が出来る事が大前提になりますよね。作る仕事のほとんどがカリフォルニアとかカナダです。
学校は、私が思いつくところだと、芸術系かあとは、理系の学部で画像処理をしているところ、ですね。
詳しい事は分からないのですが、たぶんPixarのHPを見てみると、Animator, Media Systems Technician, Simulation Research Engineer, Simulation Software Engineerあたりが、なつこさんの興味のあるところなのかな、と思います。Engineerと書いてあるものはたぶん、理系出身者が多く居そうだな、と思います。Animatorはコンピュータの技術はあればよいけど必ずしも必要ではない、と書いてあるので、違うかな?
PixarのHP(http://www.pixar.com/companyinfo/jobs/index.html)を見てもらうのが早いと思いますが、一部抜粋してのせますね。
コンピュータを使う仕事だと、大体こんな技術が必要とされている様です。以下の事が出来る人~、という風に募集していますね。
- Strong 3D math and computer graphics experience required
- Knowledge of various numerical techniques for simulation required
- Familiarity with current simulation research and enthusiasm to see it used in a real production setting
- Strong software engineering skills with expertise in C++, C.
- Scripting skills with expertise in Python preferred.
- B.S. degree in computer science required, advanced degree and research experience preferred.
- 5-7 years of experience in the computer graphics field preferred.
- Open GL experience preferred.
- Linux or UNIX Operating System experience.
- Excellence in problem solving and balancing quick turnaround with long-term quality.
- Must be able to work well with a wide range of personality types.
- Must be able to effectively communicate and present complex mathematical problems to non-research engineers
- Excellent tracking and follow through ability.
- Desire to provide excellent customer service to production staff.
- Experience working as part of a team of software developers on larger projects
これが読めるくらいの英語力は最低必要でしょう。
UNIXとかC++は私がいた大学の工学部のコンピュータメディア工学科とかで学ぶ事が出来ましたよ。コンピュータ言語とか言うやつです。私には内容はさっぱり分かりませんが、、、。
あと、早いと思うのは、アメリカの大学へ行く事です。日本で通うより絶対早いし、Pixarに就職している人が居るような大学とか、専門学校を探してみたら良いと思います。
私は全く専門外なので、ちょっと考えつく事をお教えしますね。
まず、Pixarはアメリカの会社なので、英語が出来る事が大前提になりますよね。作る仕事のほとんどがカリフォルニアとかカナダです。
学校は、私が思いつくところだと、芸術系かあとは、理系の学部で画像処理をしているところ、ですね。
詳しい事は分からないのですが、たぶんPixarのHPを見てみると、Animator, Media Systems Technician, Simulation Research Engineer, Simulation Software Engineerあたりが、なつこさんの興味のあるところなのかな、と思います。Engineerと書いてあるものはたぶん、理系出身者が多く居そうだな、と思います。Animatorはコンピュータの技術はあればよいけど必ずしも必要ではない、と書いてあるので、違うかな?
PixarのHP(http://www.pixar.com/companyinfo/jobs/index.html)を見てもらうのが早いと思いますが、一部抜粋してのせますね。
コンピュータを使う仕事だと、大体こんな技術が必要とされている様です。以下の事が出来る人~、という風に募集していますね。
- Strong 3D math and computer graphics experience required
- Knowledge of various numerical techniques for simulation required
- Familiarity with current simulation research and enthusiasm to see it used in a real production setting
- Strong software engineering skills with expertise in C++, C.
- Scripting skills with expertise in Python preferred.
- B.S. degree in computer science required, advanced degree and research experience preferred.
- 5-7 years of experience in the computer graphics field preferred.
- Open GL experience preferred.
- Linux or UNIX Operating System experience.
- Excellence in problem solving and balancing quick turnaround with long-term quality.
- Must be able to work well with a wide range of personality types.
- Must be able to effectively communicate and present complex mathematical problems to non-research engineers
- Excellent tracking and follow through ability.
- Desire to provide excellent customer service to production staff.
- Experience working as part of a team of software developers on larger projects
これが読めるくらいの英語力は最低必要でしょう。
UNIXとかC++は私がいた大学の工学部のコンピュータメディア工学科とかで学ぶ事が出来ましたよ。コンピュータ言語とか言うやつです。私には内容はさっぱり分かりませんが、、、。
あと、早いと思うのは、アメリカの大学へ行く事です。日本で通うより絶対早いし、Pixarに就職している人が居るような大学とか、専門学校を探してみたら良いと思います。
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